Digital Technologies and Virtual Worlds: Is Mankind on the Threshold of New Art?


The digital special effects industry is constantly in development and in search of new expressive means. The more and more popular 3D computer graphics can mold characters and objects similar to puppet animation but more detailed and convincing. Computer software makes it possible to fix human movements and create virtual characters. By means of the motion capture technology reflecting the subtlest shades of human plastique the computer catches the movements of the sensors fixed to the actor's face and body, analyzes the data and applies it the 3D model. As a result, screen characters behave like live people. As far as the audience is concerned, there is practically no difference between the reality recorded on film, video or photo, and that created by the artist's imagination with the help of the computer on the modern screen


  1. Пудовкин В. И. Время в кинематографе. // Кино. М.: 1923, № 2-6. С. 8.
  2. Техника и технологии кино, №4/2006.
  3. Материалы сайтов: <>, <>, <>, <>, <>, <> и <>.
  4. Данные о кассовых сборах фильма: <>.
  5. Теракопян МЛ. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.
  6. Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей»., М.: ВГИК, 2009.
  7. Куренной В. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.
  8. Кино: реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.
  9. Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.
  10. Журнал Cinefex № 6.

Copyright (c) 2010 Yaremenko E.G., Yaremenko Y.G.

This website uses cookies

You consent to our cookies if you continue to use our website.

About Cookies